目前分類:練功 (17)

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職業技能終于在期盼中出現了!雖然罵的人也不少!但個人覺得技能還是不錯的,雖然也有問題!個人評價如下:
戰士系列:

殺手:暗殺--技能解說:在對方有封印狀態下造成極大威力(有狀態威力約2倍)
非常之好的技能!而且可以說有點變態了!將來任務中主力中的主力!
相信網龍是打算把殺手打任務的能力提高到極致!任務越來越難,怪的HP也越來越多!相信用不了多久怪HP破10万就會來臨!將來打任務沒有個高擊殺手一定會很痛苦的!PK中也有一定優勢!1万HP的武士或者牧師不倒的神話將要完結!
試想:定技+火熱+縮水/詛咒+爆擊+職業技能,攻擊效果大於12倍!
評價:任務:S         PK:B

武士:聖殿之盾--技能解說:技能使用後單體魔法反彈效果大約3回合
相信網龍出這個技能是爲了縮小同樣屬於防禦型人物的牧師與武士之間的差距!在以前武士比牧師起碼低了好幾個級別!相信將來過任務的時候,武士也有發揮的空間!自己高防,高HP,現在還會魔法反彈!任務中幾乎可以告訴隊友!不用管我!有我呢不會滅團!隊友壓力也小不少!PK中,因爲現在法師攻擊力太可怕,而且是多体!有了他對方法師也有所顧忌!
試想:高級任務時候,地系女神技能+職業技能+會土墻+高HP高防的武士!大家都會很安心吧!
評價:任務:A          PK:B

騎士:騎士精神--技能解說:技能使用3人2回合不重任何狀態(封印)
(不討論法騎,因爲那是少數而且是逆天型的)
以前的騎士除了敏快還有什麽優勢呢?沒有了!攻不高,打不死人也打不死怪!防血低,不飛也非常容易倒下!PK沒有多個風戰和你箭雨配合也沒用!一個箭雨不過600點HP而已!任務根本沒有人要你,PK也很難有隊伍要!(定技命中也超低)!但有了這個技能相信騎士戰士也能混到隊伍一起任務,PK!特別是戰士隊伍喜歡要你,因爲法師抗定技遠高過戰士!沒有攻,又定不住的情況下!放下職業技能吧!
試想:這個技能的出現感覺是給乞丐找到了個工作!過任務,PK都能去了!
評價:任務:A  PK:B+(PK中其實效過不明顯!其實大多數PK中都是不是你秒殺我,就是我秒殺你的!)

法師系列:
智者:詛咒--技能解說:降低防禦力5成(職業技能中問題最爲嚴重的技能)
首先不說智者是法師裏面的打手!問題是這個技能與縮水衝突!這個技能降低5成防禦!縮水雖然效果沒有這麽多,但縮水是降低雙防,雙攻!這樣下來水智者就少職業技能了!其他智者感覺者既能還不錯的!相當與給其他智者一個另類縮水技能!但水智者就虧死了!
建議修改如下:
智者:洞察--技能解説:降低屬性相克效果20%,或者爆幾幾率提高2%!(對單個怪釋放,3回合,屬狀態技!)這樣也許比較實在!
評價:不知道怎麽說!技能是針對所有本職業人物的!現在卻把水系排除!

牧師:安息--技能解說:戰鬥中讓已死亡的人物3回合內無法復活
個人覺得此技能很好的!網龍也考慮了牧師雙高防禦,高抗定技!高INT的牧師還有高攻擊+高定技命中!過於BT了點!而且牧師在PK中其實效過也不是很好!所以這個技能提高了牧師在PK中的作用!過任務的話牧師已經夠可怕了!所以技能是針對PK的!
評價:任務:A+(牧師本有水平)!  PK:A(高雙防+高抗定技!加上這個技能,戰術有了更多的變化)!

先知:預言--技能解說:三回合內重到狀態技能該回合結束狀態技能消失(封印)
其實是很好的技能!可以說是騎士技能的減裝版!因爲先知職業本身就有定技命中提高,敏提高的天生屬性!而且法師加INT不單只加攻擊還加定技命中與MISS!所以職業技能上相對於同類型的騎士也弱了一點!不過效果也還是不錯的!打任務被石化也不用登出了!PK就算第一回合被定,第2回合一樣恢復如初!很不錯的技能!
試想:如果先知技能和騎士一樣!那麽法係就高攻擊+高定技命中+高抗定技能+高敏!牧師還有高雙防禦!那麽戰士乾脆集體自殺好了!玩不下去了!
評價:任務:A PK:A

小弟有4個號,大多都玩過,所以幾乎對大多職業都比較了解!
100風騎士,92水智者,88地武士,57火智者!
和我一起玩的好友95水牧師,102火先知,114火智者,97火殺手!
這些號小弟都在玩!所以應該比較了解各種優缺點!

以上評價完全是小弟個人見解,綜合了每個職業的特點與職業技能所做出的評價!應該比較客觀!沒有太多主觀意識!有其他見解的請跟貼!大家一起討論!

說牧師弱的小弟非常之不明白!牧師可以強到讓人讓逃跑!120+的魔攻1200+!的小雷打牧師60點hp,1100+的物攻的真暴風斬也只打600+!小弟前久有專門的文章討論過!有興趣的朋友可以看看!
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=08897&parent=1702&sn=2929&lorder=8

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首先,因有轉職魔鏡的存在,故不限定戰士系或法師系能夠就職的職業
(比如高atk火智者,高int火殺手亦可存在,但我想應該不會有人這樣玩吧...XD)

第二,不考慮sp的消耗量

第三,因個人不玩PK,故僅討論解任務的實用性

【智者 - 詛咒】降低敵方單體防禦力

此技能在解任務時可稱之為雞肋,
相信解任務時一定會有水系存在,有縮水這技能就用不上了
若是為了先出手有風法上場,同樣有碎盾技能可用
就算是風智者好了,解任務時風智者的任務也是優先綁怪和攻擊,
相信不會有人解任務時只上火系和地系的吧...

【殺手 - 暗殺】當敵方被封印時使用能夠增加我們對其攻擊的效力

相信不會有法師系轉成殺手
四系純輔師因為沒攻擊力照理轉殺手的也不會多
故僅討論戰士系

解任務時因為入夢冰凍咒縛麻痺籐纏石化的大量使用
做為主力的殺手使用暗殺此一技能的效用該是顯而易見的
在此無須贅言

【牧師 - 安息】對方死亡三回合內不能復活

此技能在怪物會使用復活術之前,解任務時完全可用垃圾技能來形容
PK時無庸置疑會很實用,
但目前還沒有怪物會使用復活術,因此解任務時完全用不上

【武士 - 聖殿之盾】技能使用後單體魔法反彈效果大約3回合

四系無論戰法都有人轉成武士,一一討論之

火系:
以戰士系來說,武士攻擊力未加成
最為主攻的火系轉成武士來放這招似乎有些浪費了火系的攻擊加成
火法轉武士放此招也並不實用,理由同上
純火輔的用處是混亂機與熱火機,配合此技能倒是可以增加本身續戰力,
然純火輔這種完全輔助性角色解任務時應當以大局為主,
故其職業技我認為有更好的選擇,詳見騎士職業技能部分

地系:
地武士使用土牆配合此招幾乎可免除一切打擊,加上本身皮厚血多,
但可惜此技能為自體技能,而地戰綁怪命中率並不高
以地法師來說
石化本身命中率就較高,
智者命中率,牧師防禦力抗封印率,先知先出手,
各有其在場上的效用,
也許僅有稍微降低一些命中率的地智者轉武士可用此招吧
只是地智者一般而言又是攻擊主力之一,轉了武士無疑降低不少攻擊力,
結論就變成了地法師不適合轉武士施用此招
純地輔同樣可轉武士使用此技能,但以各種技能選擇來說,
我依舊認純地輔使用騎士的職業技在解任務時能發揮的效力更大

風系:
並不是我對風系持有偏見,但風系在解任務時候的抗擊打性無論何種職業
真的都不是很高,也許因為速度快可以先放這招,
但必須持續性的一直使用,配合地系放土牆在風系身上
風戰轉的風武士無法成為攻擊主力,又沒有綁怪命中率
若真的要使用也許就是放棄一些命中率或放棄一些速度的風法師轉成武士,
配合地系同時上場吧
純風輔同樣可轉成武士使用此一技能,然我依舊認為,
風系上場放這招同時必須配合地系土牆的話,會浪費太多團隊的回合數,
遠不如騎士技能對團隊貢獻大些

水系:
水戰士來說,本身攻擊力可算是四系最低,使用者寥寥無幾
轉成水武士放此技能只是提升本身續戰力
水法師轉水武士倒是不少,但按照最近的討論顯示,
除非極端追求防禦力的水法師會選擇武士,多數強調防禦力的會以牧師為主
強調命中率的選智者,先出手則選騎士或先知
因此水法師會轉成武士用此招的機會著時不大
不過,極端追求防禦力的水法師若轉成武士的話,
用上此招在某些怪物魔攻特高的任務面前可以大大提升續戰力
至於純水輔,一般人練此職業都是為了強調血厚和先出手,
轉成武士會降低不少速度,似乎有些可惜,
但若不在意則使用此招式也可大大增強續戰力

【先知 - 預言】三回合內中到狀態技能該回合結束狀態技能消失

戰士系很少選擇轉先知而寧可選騎士,會轉先知的多為法師與純輔
但先知的重點就是先出手無論是丟道具或定怪,
若是一個高int的先知,相信會以優先綁怪或混亂或攻擊為主
血厚追求速度但沒命中率的純輔用這一招是可以保護好自己,
只是還是老生常談,比起騎士的職業技能對團隊的貢獻,
似乎又沒那麼明顯

【騎士 - 騎士精神】我方三體三回合內中到狀態技能該回合結束狀態技能消失

各系追求速度的戰士都必然會選擇騎士,而法師則見仁見智,
至於純輔師也有許多轉成騎士,一一討論之

火系:
火戰轉的火騎士本身攻擊力足夠,配合此技能雖然不錯,但為攻擊主力的火騎士
一來要放熱火然後要攻擊,放此招機會不大
火法師轉成火騎士同樣有上述的問題,
至於純火輔一邊幫熱火一邊放騎士精神,有空放放混亂,我認為實用性很大

地系:
地戰轉的地騎士攻擊力沒有火系高,綁人綁不到,解任務時就是利用先出手
放土牆或騎士精神,與其如此,我認為不如由地法師轉成地騎士,
畢竟之前提過石化命中率本身就高,
稍微降低一些來增加團隊的續戰力似乎不錯
但地智者一般是攻擊主力之一,地牧師是超級肉盾,
就是地先知轉成地騎士會有相當好的表現
至於純地輔更不用說,本身沒有攻擊力和命中率,拿來放這技能剛剛好

風系:
風戰轉風騎士放這招不錯,然風騎士的優勢是在PK上,
解任務無法取代火系,抗及打性低,
風法轉風騎士同樣有這問題,
不過純風輔轉成風騎士放這招應當不錯,只是抗擊打性的問題畢竟不好解決

水系:
水戰轉的水騎士多了此招也許可以敗部復活,
畢竟水法光是綁人復活補血就常常來不及,
因此水法轉成水騎士機會不大
而水戰之前只能丟道具,復活,又綁不到怪,多了這招也許可以提升實用性,
但我會認為同樣可以丟道具,復活,
沒有命中率的純水輔使用這招會比水戰使用這招更實用

-------------------------------------------------------------------------

我的結論是
以任務為導向來看

智者和牧師的職業技能不需要去學

殺手的職業技能四系都該學

武士和先知的職業技能見仁見智,雖然我認為比起其他職業技能效用不明顯
欲使用的話武士職業技能以
純火輔,地戰,純地輔,水戰,con水法,純水輔,
風戰,int風法,agi風法,純風輔較佳
只是這些職業轉成武士來施放此招如同前述效果不明顯

先知職業技能則無特別顯著效用
欲使用則是四系純輔較佳,
但解任務時同樣效力不明顯

騎士的職業技能則最適用於火系,地系,水系純輔
同樣適合使用的有地戰和水戰,agi地法,
其中我認為純火輔,純水輔,表現會最佳
如此配合能發揮的效力應當是最大

-------------------------------------------------------------------------

相信有許多朋友認為他們本身已經是一些我敘述中認為不好用的職業,
或者我認為比較不好用的屬性配點與職業搭配,
但我必須強調我考慮的是一個團隊能否發揮最大效用
比如一個追求極端防禦力的地系武士施放土牆和職業技能可以成為超級肉盾
但必須承認的是解任務時要花費的時間就變多了
同樣可以當肉盾的地牧師和水牧師,雖然沒有地戰那麼耐打,
可是換來的其他綁怪復活等等技能效用更大

不求本身的極限,而求團隊的配合
因此分析時便比較傾向

火戰殺手,火法智者,火法輔智者,純火輔騎士,
地法輔智者,地法輔牧師,
水法輔智者,水法輔牧師,純水輔騎士

這幾個個人認為解任務較實用的職業

希望各位勿怪

謝謝

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地屬性一轉職業配點I-地殺手篇

=基本能力=

ATK=(等級*1.4+STR*2)*110%
DEF=等級*2.6+CON*1.75
MATK=等級*1.4+INT*2
MDEF=等級*2.2+WIS*2.2
SPD=等級*1.6+AGI*1.8
隱藏加成:受攻擊損傷-約10%、被反擊率微幅下降、
初階魔法威力微幅提昇

專屬裝備:殺手披風(+ATK10~80,等級越高能拿到的
越好)



相較起來地系或許是比較偏向防禦型的屬性,但也由於受攻擊的損傷較低,練成殺手時能夠擁有較高的耐久力。利用地系的防禦加成而練成的殺手,其實也有不錯的成效。以下整理地系殺手參考配點,以轉職100等為準。



=力體型地殺手=

STR 330↑
CON 140~200
INT 0
WIS 29↓
AGI 30↓
除了攻擊力外也重視防禦力的類型。在一定程度,算是兼顧了地系的高防禦力特質。WIS 29的"土岩之牆"能抵抗除了風系的"極"以外的物理系技能,因此在下在此建議點出來。此類型在中、小型任務時有不錯的實力,至於大型任務則稍有SP不足問題。


=力敏型地殺手=

STR 320↑
CON 110~150
INT 0
WIS 29↓
AGI 50↑
除了攻擊力之外,重視敏捷的力敏型,或許不能完全發揮地屬性的高防禦特質,但若有土岩之牆,在單P時的實力其實不低,面對戰士型對手,只要自己速度比對方高,受到的損傷會低很多。小型任務,尤其是對手都使用物理攻擊時,甚至能單打獨鬥過關。大型任務則還是有SP不足問題。


=力體型地輔殺手=

STR 300↑
CON 140~200
INT 0 or 4
WIS 38~48
AGI 30↓
力體型的延伸版。捨棄部份攻擊力而轉提升SP量,或許在傷害值上會有少許差距,但卻能提高一定幅度的續戰力。點出藤之纏繞或著石化,可以看個人需求而定;雖然輔掛時還是女神技一"塵封術"來的好用一些,但地系的封印技持續回合較長,在敵人抗性較低的中小型任務時可以打得較輕鬆點。在有"崩"之後的現在,或許算是不錯的選擇。


=力敏型地輔殺手=

STR 300↑
CON 110~150
INT 0 or 4
WIS 38~48
AGI 50↑
力敏型的延伸版。為了提升續戰力而點的WIS,和力體型地輔殺一樣可以自行選擇點出藤之纏繞或石化。主要目的是為了提高續戰力,次要才是在自己或幫人解中小型任務時可以用來對付抗性不高的敵方。至於PK方面,其實還是和力敏型相差不遠,因為戰士對法師放封印技的命中率並不高;主要還是對戰士比較有優勢。


=純力型地殺手=

STR 400↑
CON 150↓
INT 0
WIS 29↓
AGI 10↓
雖然說基本配法還是將大部分的點數配在STR上,而其他則壓低,但不可否認地系的"土岩之牆"確實有不錯的強度,因此可以點出來使用;雖然純力型很難先攻,但被打到後再放這招一樣可以爭取到許多時間回復。


=純力型地輔殺手=

STR 370↑
CON 150↓
INT 0 or 4
WIS 38~48
AGI 10↓
純力型的延伸版,相較之下的差距是擁有較高的SP量,能夠放較多次技能。至於是否需要點到石化,還是一樣建議看需要而定。若是不是很在意,甚至可以把WIS點到一定量,但INT不點,也是可以考慮的選項。


其實地殺手的攻擊力也算是不低的,再加上同樣配點下,地系受到攻擊的平均傷害值是最低的,善加利用的話,地殺手能發揮的實力也是挺可觀的。


第二篇...還是一樣請大家多給意見
話說才寫完兩篇,在下就發現目前在下寫的殺手型還算是最好寫的..OTL
偏防或速度型的,有的會有三修或轉非自己所屬類型的案例在。
等候面寫到的時候大家大概就會懂得在下的意思了...

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火屬性一轉職業配點I-火殺手篇

=基本能力=

ATK=(等級*2+STR*2)*110%
DEF=等級*2+CON*1.75
MATK=等級*1.6+INT*2
MDEF=等級*2+WIS*2.2
SPD=等級*1.6+AGI*1.8
隱藏加成:傷害值+約30%、被反擊率微幅下降、初階魔法威力微幅提昇
專屬裝備:殺手披風(+ATK10~80,等級越高能拿到的越好)


火殺手,是目前一轉職業中殺傷力最高的職業。火屬性的攻擊加成,配上殺手的職業加成,使這職業在任務中常擔任打手的角色。以下乃針對此職業的各種配點方式做出分析。配點模式以轉職100等為準。



=力體型火殺手=

STR 330↑
CON 140~200
INT 0
WIS 18↓
AGI 30↓
此類型火殺手,算是較為基本的類型,同時擁有一定的血量與高殺傷力,較適合解任務時使用,SP也有一定的量,在解較小型任務時較沒有吃補的困擾。解大型任務時則必須靠隊友輔助,才能發揮全力。


=力敏型火殺手=

STR 320↑
CON 110~150
INT 0
WIS 18↓
AGI 50↑
在敏捷上提升較多的火殺手,由於血量較少,較不適合解大型任務,但有較快的出手速度,要是使用得當,在單P或團P時都能有一定的威脅力。解小型任務時也有不錯的表現。


=力體型火輔殺手=

STR 300↑
CON 140~200
INT 0
WIS 42
AGI 30↓
算是力體型火殺手的變化型,由於中後期大型任務需要較高的持久力,而火戰士最高殺傷力的技能"熾"也需要耗費大量SP,因此這類型的火殺手也開始變多。雖然基礎攻擊力和純火殺有微幅差距,但相對的能提高一定續戰力,中後期有不錯的表現。


=力敏型火輔殺手=

STR 300↑
CON 110~150
INT 0
WIS 42
AGI 50↑
力敏型火殺手的變化型。有高SP量,再加上不低的速度,再加上命中率極高的輔技"混亂術",在PK場上佔有不錯的優勢。解任務時雖然血量稍少了些,但由於SP量的關係,有不錯的續戰力。


=純力型火殺手=

STR 400↑
CON 150↓
INT 0
WIS 11↓
AGI 10↓
捨棄其他配點,專心追求高攻擊力的類型。由於幾乎不能先出手,在團P場上其實並不能有太大的優勢,但若出手時出手攻擊對方高等角色或放箭雨,則能造成極大傷害。這類型雖然有高攻擊力,但極需要隊友的輔助,否則無法發揮全力。若CON值壓在110以下,則屬於更極端的類型,雖有高殺傷力,但相對耐久力低,需要投資大量金錢購置高級裝備才能維持一定程度的耐久力,而且大型任務時對隊友輔助的依賴也會更高。


=純力型火輔殺手=

STR 370↑
CON 150↓
INT 0
WIS 18~42
AGI 10↓
純力型火殺手的延伸版,為了避免後繼無力的問題,犧牲了些許攻擊力,換來一定的SP量。相較起來擁有較高的續戰力,但速度方面還是須靠隊友拉高平均速度。



火殺手擁有極高的殺傷力,算是容易上手的職業。若是培養得當,在各方面都能成為相當的助力。原本剋屬的水系,也因為職業技"暗殺"的幫助,能打出不錯的數字。希望在這篇中能讓各位了解自己想要的培養方向,而培育出適合自己使用的火殺手。


以上是在下一點淺見,若有錯誤或其他不錯的配點方式,希望各位大大給予指正。
若是反應不錯的話,其他屬性及職業的配點建議也會貼出,希望大家多給意見^^

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火屬性一轉職業配點II-火智者篇

=基本能力=

ATK=等級*2+STR*2
DEF=等級*2+CON*1.75
MATK=(等級*1.6+INT*2)*110%
MDEF=等級*2+WIS*2.2
SPD=等級*1.6+AGI*1.8
隱藏加成:傷害值+約30%、封印技能命中率微幅提昇
專屬裝備:智者披風(+MATK10~80,等級越高能拿到的越好)


擁有6體技能,使火智者的清場能力極佳;火系的加成再加上智者的加成,使這類型能發揮極大的魔法攻擊力。在各種任務中皆能發揮不錯的功效。以下貼出火智者的參考配點,以轉職100等為準。



=智體型火智者=

STR 0
CON 140~200
INT 350↑
WIS 18↓
AGI 30↓
除了智力以外,重視耐久力的類型。較適合解任務,在PK場上則因為速度不高而較無法佔到優勢。續戰力方面,血量有一定的程度,但SP量較少,在大型任務時可能有後繼無力問題存在。


=智敏型火智者=

STR 0
CON 110~150
INT 340↑
WIS 18↓
AGI 50↑
重視智力和敏捷的火智者。在PK場上比智體型有較多的優勢,若有足夠的殺傷力甚至能搶先將對方的寵物群解決,削弱敵方戰力。至於解任務則因為血量、SP較少,在中大型任務會有耐久力較差的問題。


=平均型火智者=

STR 0
CON 140~200
INT 270↑
WIS 18↓
AGI 50↑
可說是介於智體和智敏之間的類型。相較起來基礎MATK較低,但同時加強的血量和速度,因此在任務或PK上都有不錯的表現。至於殺傷力差人一截的問題,或許得以在配點達到平均型的標準後,再將大量點數投注在INT上,或穿較高級的魔攻裝解決;當然,後者又必須投注較多的金錢了。因此這類型可能要在轉職破百後努力衝INT才能有相當的殺傷力,算是較晚養成完畢的。若在任務中有較強的打手,這類型可能會退居副打手的地位。由於WIS配點較少,可能在遇到較需要持久力的任務時,會容易在後半需要耗較多補品。


=純智型火智者=

STR 0
CON 150↓
INT 390↑
WIS 18↓
AGI 10↓
將其他配點壓低,而在智力上投注了大量點數。這類型的血量和智敏型較接近,在大型任務時可能會稍微顯得不足。由於AGI壓低,幾乎不能期待會先出手,但不論是在使用單體技解決BOSS或用多體技清除小兵上都有不錯的表現。本身SP不高,因此若有火輔型角色幫忙提高攻擊力,才更能發揮效用。


=智體型火輔智者=

STR 0
CON 140~200
INT 330↑
WIS 42 or 55
AGI 30↓
智體型的延伸版,至於輔技是要點到WIS 42或55,可以自行選擇。雖然WIS 55的火凝術比起只比它多耗9點SP的熱火咒來實在是不實用的招式,但主要目的是為了提高續戰力,至於能學滿輔技這還是次要的。


=智敏型火輔智者=

STR 0
CON 110~150
INT 320↑
WIS 42 or 55
AGI 50↑
智敏型經過變化而來的,相較起來差異在於將WIS提高,可以減少吃補問題;若先出手,混亂術也是能有一定牽制敵方的效用。至於點出火凝與否,也是一樣看個人的需求而定,若覺得SP量不夠可以點。


=平均型火輔智者=

STR 0
CON 140~200
INT 250↑
WIS 42 or 55
AGI 50↑
身為平均型火智者延伸版的這類型,由於副點WIS,而INT能配的點更少,因此相較起來有點接近輔助的配點。本身INT並不是頂高,因此和其他類型相較起來基礎殺傷力低,或許因為這樣,在有更高攻擊力的隊友在時,可能會成為輔助的角色,幫忙提高我方攻擊力。


=純智型火輔智者=

STR 0
CON 150↓
INT 370↑
WIS 42 or 55
AGI 10↓
純智型火智者的變化版。由於提高了SP量,能提高自身攻擊力並施放招式的次數較多,但血量還是較低,需要隊友輔助才能發揮全力。





與殺手不同,智者型幾乎都會點出輔技來使用,因此相對的配點模式較少。火智者不論是小型任務、大型任務或PK,只要適當的配點,都能發揮出不錯的實力。雖然少了封印技,但這類型的傷害輸出由於有額外火系加成,因此並無損它的實用。經由在下小小的一點建議,希望大家都能夠培養出實用的火智者。


其實在下原本還想寫一個高WIS的種類,不過這樣就比較接近牧師的配點方式了,因此在下還是留著給牧師配點吧...

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水屬性一轉職業配點II-水智者篇

=基本能力=

ATK=等級*1.4+STR*2
DEF=等級*2+CON*1.75
MATK=(等級*1.4+INT*2)*110%
MDEF=等級*2+WIS*2.2
SPD=等級*1.6+AGI*1.8
隱藏加成:封印技能命中率微幅提昇
專屬裝備:智者披風(+MATK10~80,等級越高能拿到的越好)


雖然沒有任何素質加成,但水系多樣化的輔助技能,使這類型成為非常好用的角色。回復系的輔技,除了復活以外都要看INT決定效率,封印系的輔技命中率也都跟INT有關;因此對於本身配點法就是高INT的水智者來說,這兩方面都是很得心應手的。以下是水智者的參考配點法,以轉職100等為準。



=智體型水智者=

STR 0
CON 140~200
INT 300↑
WIS 53 or 58
AGI 30↓
主點智力,副點CON的類型。較適合在任務中使用,在PK時由於速度不高較難以佔優勢。高回復效率、一定準度的封印技、不錯的殺傷力,使這種類型在任務中佔有重要的地位。至於WIS要53或58,由於WIS 58的"全異常解除"真正能解除的輔技並不多,地系的由於剋屬解不到,其他系的大多在解除那回合結束後就算不放全異常解除也會自動消失,因此可視為次要條件,主要以提高些許續戰力為目的而點到58。

=智敏型水智者=

STR 0
CON 110~150
INT 300↑
WIS 53 or 58
AGI 50↑
相較起來較重視速度的提升。雖然在中大型任務中容易有耐久力過低的問題,但在PK時有4體輔技"入夢術"的幫助,若先出手可以有效削減敵方戰力;解較小型任務時也有不錯的表現。至於全異常解除點出與否,還是一樣並不是主要條件,若覺得想投注更多點數在INT或AGI上,可以點出復活術為止。


=平均型水智者=

STR 0
CON 140~200
INT 250↑
WIS 53 or 58
AGI 50↑
介於智敏和智體型之間的水智者。或許比起來點數較為分散,不容易表現智者高殺傷力的特性,但有一定的血量、速度、輔技效率和命中率,使這類型在任務或團P上都有不錯的表現。相較起來或許定位較為接近輔助型而不是攻擊型,但由於智者的輔技命中率提升,使這個缺點得到些許彌補。若想要有與其他較偏某項能力的智者有同等攻擊力,可能得靠在轉職100等以後的後期多點INT或穿高MATK裝來補足。


=純智型水智者=

STR 0
CON 150↓
INT 350↑
WIS 53 or 58
AGI 10↓
將大部分的點數投注在INT的類型。雖然說理論上擁有高輔技命中率、高回復效率和高殺傷力,但是其中的高輔技命中率由於AGI幾乎不投注點數造成的無法先出手而有所減損。若搭配高敏捷的隊友,在面對看平均SPD的任務時才能將這高輔技命中率的效應完全展露出來。




4體封印技、多樣化回復技,這些給予無能力加成的水屬性的特點,似乎在水智者上最能看到成效。也因此,在任務中水智者佔有的地位其實不低。也因此大部分的玩家在選擇職業時多會選擇水智者,或者水牧師,作為輔助的角色。這類型角色的運用雖然不一定能作為主要的攻擊手,但在其他方面的實用度卻是有目共睹的。


雖然說是不難寫啦0.0...
但是每次都要想不一樣的導引和結語實在有點累~"~
(謎:你開始辭窮啦...
呃...下次乾脆考慮模組化,把特定幾個關鍵字抽換掉就好XD"(眾歐

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  • May 06 Tue 2008 18:01

水-戰士型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

冰刃9STR:751ˇˇˇXX
冰刃‧改10STR:7101ˇˇˇXX
真‧冰刃15STR:7151ˇˇˇXX
寒冰柱11STR:1361ˇˇˇXX
寒冰柱‧改13STR:13121ˇˇˇXX
真‧寒冰柱18STR:13181ˇˇˇXX
水之刃17STR:19 INT:161ˇˇˇXX
水之刃‧改20STR:19 INT:1121ˇˇˇXX
真‧水之刃27STR:19 INT:1181ˇˇˇXX
旋冰刺擊23STR:27 INT:261ˇˇˇXX
旋冰刺擊‧改27STR:27 INT:2121ˇˇˇXX
真‧旋冰刺擊38STR:27 INT:2181ˇˇˇXX
凍氣擊32STR:35 INT:361ˇˇˇXX

凍氣擊‧改

38STR:35 INT:3121ˇˇˇXX

真‧凍氣擊

52STR:35 INT:3181ˇˇˇXX

逆流擊

42STR:58 INT:461ˇˇˇXX

逆流擊‧改

50STR:58 INT:4121ˇˇˇXX
真‧逆流擊70 STR:58 INT:4181ˇˇˇXX

 

水-法師型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

水柱術12INT:751ˇˇˇXX
水柱術‧改15INT:7101ˇˇˇXX
真‧水柱術21INT:7152ˇˇˇXX
寒氣彈15INT:1661ˇˇˇXX
寒氣彈‧改19INT:16121ˇˇˇXX
真‧寒氣彈30INT:16181ˇˇˇXX
凍氣砲23INT:2861ˇˇˇXX
凍氣砲‧改29INT:28121ˇˇˇXX
真‧凍氣砲44INT:28181ˇˇˇXX
無雙彈34INT:4661ˇˇˇXX
無雙彈‧改42INT:46121ˇˇˇXX
真‧無雙彈59INT:46181ˇˇˇXX
狂雷招來49INT:65 WIS:261ˇˇˇXX
狂雷招來‧改59INT:65 WIS:2121ˇˇˇXX
真‧狂雷招來80INT:65 WIS:2182ˇˇˇXX
水雷閃52INT:85 WIS:661ˇˇˇXX
水雷閃‧改61INT:85 WIS:6121ˇˇˇXX
真‧水雷閃82INT:85 WIS:6182ˇˇˇXX

 

水-補助型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

補助人數

可用武器

解毒術14101ˇˇˇˇˇ
治療術19WIS:13101~8ˇˇˇˇˇ
水鏡之盾35WIS:25101ˇˇˇˇˇ
回魔咒26WIS:19101~8ˇˇˇˇˇ
冰凍術49WIS:30 INT:1101~2ˇˇˇˇˇ
回復術62WIS:36101~2ˇˇˇˇˇ
入夢術109WIS:47 INT:2101~4ˇˇˇˇˇ
復活術139 WIS:53101ˇˇˇˇˇ

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  • May 06 Tue 2008 18:00

地-戰士型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

岩打7STR:751ˇˇˇXX
岩打‧改8STR:7101ˇˇˇXX
真‧岩打11STR:7151ˇˇˇXX
大地重擊9STR:1661ˇˇˇXX
大地重擊‧改11STR:16121XˇXXX
真‧大地重擊17STR:16181XˇˇXX
地裂擊13STR:2861ˇˇˇXX
地裂擊‧改16STR:28121ˇˇˇXX
真‧地裂擊23STR:28181ˇˇˇXX
狂岩擊19STR:44 WIS:261ˇˇXXX
狂岩擊‧改23STR:44 WIS:2121ˇˇXXX
真‧狂岩擊30STR:44 WIS:2181ˇˇXXX
地龍擊31STR:60 CON:561ˇˇˇXX

石靈突‧改

38STR:60 CON:5121ˇˇˇXX

真‧石靈突

52STR:60 CON:5181ˇˇˇXX

地遁殺

43STR:80AGI:461ˇˇˇXX

 

地-法師型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

石靈突10INT:751ˇˇˇXX
石靈突‧改13INT:7101ˇˇˇXX
真‧石靈突20INT:7153ˇˇˇXX
落石術15INT:1661ˇˇˇXX
落石術‧改20INT:16122ˇˇˇXX
真‧落石術32INT:16183ˇˇˇXX
石凝咒23INT:2861ˇˇˇXX
石凝咒‧改30INT:28121ˇˇˇXX
真‧石凝咒45INT:28181ˇˇˇXX
爆岩彈34INT:4661ˇˇˇXX
爆岩彈‧改42INT:46121ˇˇˇXX
真‧爆岩彈59INT:46181ˇˇˇXX
重壓咒49INT:6761ˇˇˇXX

重壓咒‧改

59INT:67121ˇˇˇXX

真‧重壓咒

80INT:67181ˇˇˇXX
巨石陣52INT:90 WIS:361ˇˇˇXX
巨石陣‧改57INT:90 WIS:3121ˇˇˇXX
真‧巨石陣77INT:90 WIS:3181ˇˇˇXX
殞落術69INT:114 WIS:961ˇˇˇXX

殞落術‧改

85INT:114 WIS:9121ˇˇˇXX

真‧殞落術

110INT:114 WIS:9181ˇˇˇXX

 

地-補助型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

護盾術15WIS:6101ˇˇˇˇˇ
喚醒術21WIS:11101ˇˇˇˇˇ
解凍術29WIS:18101ˇˇˇˇˇ
岩壁之鏡110WIS:29101ˇˇˇˇˇ
藤之纏繞60WIS:38 CON:4101ˇˇˇˇˇ
石化術60WIS:48 INT:4101ˇˇˇˇˇ

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  • May 06 Tue 2008 17:28

風-戰士型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

風擊9AGI:5 STR:151ˇˇˇXX
風擊‧改10AGI:5 STR:1101ˇˇˇXX
真‧風擊15AGI:5 STR:1151ˇˇˇXX
空打11AGI:10 STR:561ˇˇXXX
空打‧改13AGI:10 STR:5121ˇˇXXX
真‧空打16AGI:10 STR:5181ˇˇXXX
迴風襲14
AGI:17 STR:10
61ˇXXXX
迴風襲‧改16AGI:17 STR:10121ˇXXXX
真‧迴風襲22AGI:17 STR:10182ˇXXXX
瞬殺18AGI:3561ˇˇˇXX
瞬殺‧改21AGI:35121ˇˇˇXX
真‧瞬殺30AGI:35181ˇˇˇXX
風壓25AGI:46 STR:2061ˇˇˇXX

風壓‧改

29AGI:46 STR:20121ˇˇˇXX

真‧風壓

36AGI:46 STR:20181ˇˇˇXX

逆風擊

32AGI:55 STR:3561ˇˇˇXX

逆風擊‧改

36AGI:55 STR:35121ˇˇˇXX
真‧逆風擊45AGI:55 STR:35181ˇˇˇXX
影殺39AGI:8561ˇˇˇXX

影殺.改

44AGI:85121ˇˇˇXX

影殺.真

55AGI:85181ˇXXXX

分身斬

50AGI:103 STR:5061ˇXXXX

分身斬.改

56AGI:103 STR:50121ˇXXXX
分身斬.真69AGI:103 STR:50181ˇXXXX

暴風斬

62AGI:124 STR:6561ˇˇXXX

暴風斬.改

69AGI:124 STR:65121ˇXXXX
暴風斬.真85AGI:124 STR:65181ˇXXXX

風-法師型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

裂空術14INT:6 WIS:151ˇˇˇXX
裂空術‧改17INT:6 WIS:1101ˇˇˇXX
真‧裂空術25INT:6 WIS:1151ˇˇˇXX
風切術15INT:1561ˇˇˇXX
風切術‧改19INT:15121ˇˇˇXX
真‧風切術30INT:15181ˇˇˇXX
旋風術23INT:23 WIS:561ˇˇˇXX
旋風術‧改29INT:23 WIS:5121ˇˇˇXX
真‧旋風術42INT:23 WIS:5181ˇˇˇXX
空間切36INT:4161ˇˇˇXX
空間切‧改44INT:41121ˇˇˇXX
真‧空間切64INT:41181ˇˇˇXX
空殺51INT:6261ˇˇˇXX

空殺‧改

62INT:62121ˇˇˇXX

真‧空殺

84INT:62181ˇˇˇXX

斷空砲

50INT:8661ˇˇˇXX

斷空砲‧改

57 INT:86121ˇˇˇXX
真‧斷空砲77 INT:86181ˇˇˇXX

風-補助型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

加速術15WIS:6101

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  • May 06 Tue 2008 17:28

風-戰士型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

風擊9AGI:5 STR:151ˇˇˇXX
風擊‧改10AGI:5 STR:1101ˇˇˇXX
真‧風擊15AGI:5 STR:1151ˇˇˇXX
空打11AGI:10 STR:561ˇˇXXX
空打‧改13AGI:10 STR:5121ˇˇXXX
真‧空打16AGI:10 STR:5181ˇˇXXX
迴風襲14
AGI:17 STR:10
61ˇXXXX
迴風襲‧改16AGI:17 STR:10121ˇXXXX
真‧迴風襲22AGI:17 STR:10182ˇXXXX
瞬殺18AGI:3561ˇˇˇXX
瞬殺‧改21AGI:35121ˇˇˇXX
真‧瞬殺30AGI:35181ˇˇˇXX
風壓25AGI:46 STR:2061ˇˇˇXX

風壓‧改

29AGI:46 STR:20121ˇˇˇXX

真‧風壓

36AGI:46 STR:20181ˇˇˇXX

逆風擊

32AGI:55 STR:3561ˇˇˇXX

逆風擊‧改

36AGI:55 STR:35121ˇˇˇXX
真‧逆風擊45AGI:55 STR:35181ˇˇˇXX
影殺39AGI:8561ˇˇˇXX

影殺.改

44AGI:85121ˇˇˇXX

影殺.真

55AGI:85181ˇXXXX

分身斬

50AGI:103 STR:5061ˇXXXX

分身斬.改

56AGI:103 STR:50121ˇXXXX
分身斬.真69AGI:103 STR:50181ˇXXXX

暴風斬

62AGI:124 STR:6561ˇˇXXX

暴風斬.改

69AGI:124 STR:65121ˇXXXX
暴風斬.真85AGI:124 STR:65181ˇXXXX

風-法師型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

裂空術14INT:6 WIS:151ˇˇˇXX
裂空術‧改17INT:6 WIS:1101ˇˇˇXX
真‧裂空術25INT:6 WIS:1151ˇˇˇXX
風切術15INT:1561ˇˇˇXX
風切術‧改19INT:15121ˇˇˇXX
真‧風切術30INT:15181ˇˇˇXX
旋風術23INT:23 WIS:561ˇˇˇXX
旋風術‧改29INT:23 WIS:5121ˇˇˇXX
真‧旋風術42INT:23 WIS:5181ˇˇˇXX
空間切36INT:4161ˇˇˇXX
空間切‧改44INT:41121ˇˇˇXX
真‧空間切64INT:41181ˇˇˇXX
空殺51INT:6261ˇˇˇXX

空殺‧改

62INT:62121ˇˇˇXX

真‧空殺

84INT:62181ˇˇˇXX

斷空砲

50INT:8661ˇˇˇXX

斷空砲‧改

57 INT:86121ˇˇˇXX
真‧斷空砲77 INT:86181ˇˇˇXX

風-補助型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

加速術15WIS:6101

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  • May 06 Tue 2008 17:26

火-戰士型

技能名稱

消耗SP

學習點數

達上限

攻擊人數

可用武器

紅焰

651ˇˇˇXX

紅焰‧改

7101ˇˇˇXX

真‧紅焰

10151ˇˇˇXX
劍忙斬8STR:1661ˇXXXX
劍忙斬‧改11STR:16151ˇXXXX
真‧劍忙斬16STR:16202ˇXXXX
火旋殺12STR:2861ˇˇˇXX
火旋殺‧改15STR:28121ˇˇˇXX
真‧火旋殺23STR:28181ˇXXXX
狂連擊18STR:4661ˇˇˇXX
狂連擊‧改22STR:46121ˇˇˇXX
真‧狂連擊33STR:46181ˇˇˇXX
五芒星閃30STR:65 WIS:251ˇˇˇXX
五芒星閃‧改37STR:65 WIS:2101ˇˇˇXX
真‧五芒星閃52STR:65 WIS:2152ˇˇˇXX
哈肯迪斯41STR:85 AGI:451ˇXXXX
哈肯迪斯‧改49STR:85 AGI:4101ˇXXXX
真‧哈肯迪斯67STR:85 AGI:4152ˇXXXX

 

火-法師型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

爆氣

1051ˇˇˇXX

爆氣‧改

13101ˇˇˇXX

真‧爆氣

20152ˇˇˇXX

爆炎陣

19INT:15 WIS:261ˇˇˇXX
爆炎陣‧改23INT:15 WIS:2121ˇˇˇXX
真‧爆炎陣35INT:15 WIS:2182ˇˇˇXX
火球術23INT:2761ˇˇˇXX
火球術‧改29INT:27121ˇˇˇXX
真‧火球術45INT:27183ˇˇˇXX
烈焰波34INT:4561ˇˇˇXX
烈焰波‧改43INT:45122ˇˇˇXX
真‧烈焰波69INT:45186ˇˇˇXX
火連彈51INT:6661ˇˇˇXX
火連彈‧改64INT:66121ˇˇˇXX
真‧火連彈84INT:66181ˇˇˇXX
火殞術75INT:86 WIS:661ˇˇˇˇˇ
火殞術‧改88INT:86 WIS:6121ˇˇˇˇˇ
真‧火殞術117INT:86 WIS:6184ˇˇˇˇˇ

 

火-補助型

技能名稱

消耗SP

技能點數

達上限

攻擊人數

可用武器

降敏術

17101ˇˇˇˇˇ

中毒術

23 WIS:11101ˇˇˇˇˇ

熾焰武力

31 WIS:18101ˇˇˇˇˇ

解麻術

41 WIS:29101ˇˇˇˇˇ
混亂術62 WIS:42101ˇˇˇˇˇ

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在練火法之前小生練過一隻地法輔5x級,但是因為點數完全配點錯誤而開始練火法。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
前言:火法是所有法術中攻擊力最高且範圍最廣的操作系法師,由於只要是法師幾乎都
會比戰士系的難練且消耗頗高,在此強調不只是火屬法師,只要是法師系的都較
其他人艱辛,有這種覺悟再開始法師練成之旅吧
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1~6級    6~15級
剛開始因為有練地法的經驗,小生我從一級練到六級都是使用角色的技能,
慢慢練到6級開始把打到的木頭先前的材料用煉金合出6等弓,
使用6等弓可以去打蜻蜓(由於是法師無法直接去打小雞),
也可以使用坐著練的方式打,強烈建議先去拿羅卡練也是給他裝備弓箭,
可以跨級直接打小雞打到15級左右。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15級~25級
15級之後可以至南島頂(打完山怪後南島洞出來上方末端稱:南島頂)
打強化甲蟲由於法師沒有再點力量攻擊頗低,需要羅卡裝備弓箭支援人物,
合擊的話雙方都可以拿到經驗。不多也不少...
打到的水果也可以拿來合成果汁..不喜歡賭運氣的玩家也可以拿來直接吃..
預計2個小時吃掉4組的白米飯(hp+100)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25級之後~30級
25級之後不太建議去打柔嫩蔓藤區,由於是法師就算配合羅卡支援也不易秒殺一隻蔓藤..在此強調血量330以上再去打,
不怕耗sp的玩家也可以再調遙控器之前使用技能(差不多有火球術就可以秒殺一隻蔓藤),因為有再練火法之前的覺悟,耗法就當作是練火法的艱辛之旅的過程吧..
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
30~41級
由上述下文所說的可能有必要使用sp去打,使用火球術練到41級..
預計5小時耗5~8組米飯(hp+100)5組法國麵包(sp+150)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
41級之後~55級
41級至司徒華島2F藍幽區(使用獨木舟即可到達預計1~2艘)
再藍幽區如果羅卡也是41級以上的話也可以配合人物弓箭秒殺藍幽一隻,
敏平均165以上(人物+寵的靈巧除以2)即可跟上怪物。
4小時 預計10組米飯{HP+100)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
55級之後
前往南極洞右下角
測試過必須使用技能才能秒殺怪物,如果使用技能還是無法秒殺怪物建議寵物也必須使用技能,如果以真.火連彈、和羅卡或其他寵物預計4小時
10組米飯,10組法國麵包..........
這是傳說最耗補的練攻聖地...練快也只能這樣囉..
此地可以練到80級以上
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
結語:
此攻略為最耗法的..
有點看不下去補品消耗的速度請至其他文章參考..
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
注意事項:
1.無法使用技能秒殺怪物的話,可以使用寵物的技能配合。
2.練攻地區等級最高上限必須與怪保持19級以內,如果練攻地區有出現會使用技能的怪建議與怪保持15級以內。
3.使用技能時,遙控器調SP的量建議必須是可以打倒敵人的SP量的2倍。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
以上火法心得到此一段落 希望大家能夠練攻順利!++++++++++++++

森林迷霧  澤悟凱









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火戰養成解析
  戰士系列的配點,最重要的一個細節就是,只要不是點到Int-智力(水屬性例外),就不算養成失敗。但一開始的選擇角色當中,有相當多的女性角色能力大多偏向Int-智力,因此可選擇的角色就相當有限。


火戰角色等級配點解析圖(以席得為例)
LV STR-力量 CON-體質 INT智力 WIS-智慧 AGI-敏捷 說明
01 02 06 0 0 00
02 03 07 0 0 01 習得紅燄
03 04 08 0 0 02 習得暴氣
04 05 09 0 0 03 習得降敏術
05 06 10 0 0 04
06 07 11 0 0 05
07 08 12 0 0 06
08 09 13 0 0 07
09 10 14 0 0 08
10 11 15 0 0 09
11 12 16 0 0 10
12 13 18 0 0 10
13 14 20 0 0 10
14 15 22 0 0 10
15 16 24 0 0 10 習得劍芒斬
16 17 26 0 0 10
17 18 28 0 0 10
18 19 30 0 0 10
19 22 30 0 0 10
20 25 30 0 0 10
21 27 30 0 1 10
22 29 30 0 2 10 習得火旋殺
23 31 30 0 3 10
24 33 30 0 4 10
25 35 30 0 5 10
26 38 30 0 5 10
27 41 30 0 5 10
28 44 30 0 5 10
29 47 30 0 5 10 習得狂連擊
30 50 30 0 5 10
31 53 30 0 5 10
32 56 30 0 5 10
33 59 30 0 5 10
34 62 30 0 5 10
35 65 30 0 5 10 習得五芒星閃
36 68 30 0 5 10
37 71 30 0 5 10
38 74 30 0 5 10
39 77 30 0 5 10
40 80 30 0 5 10
41 83 30 0 5 10
42 85 30 0 6 10 習得哈肯迪斯
43 85 30 0 9 10
44 85 33 0 9 10
45 85 36 0 9 10
46 85 39 0 9 10
47 85 42 0 9 10
48 85 45 0 9 10
49 85 48 0 9 10
50 85 51 0 9 10
51 85 54 0 9 10
52 85 57 0 9 10
53 85 60 0 9 10 成型
1~18級
  這階段的目標是為中後期練功而準備,因此建議不要急著將哈肯迪斯配出來而不注意CON-體質的需求,以目標為30點,這樣到時HP也有一定的量。
19~42級
這階段的目標就是重點,有興趣的玩家可以在練功的過程同時將之前習得的技能練滿,只是因為現在普遍使用弓箭練功,加上前3項戰士技能幾乎不實用,因此不建議浪費補品額外去修練技能。
42~53級
這階段一開始,重點目標就是將火戰最強招練到最高等,因為當後面等級越高,可以用來練技能的怪物也就越少,換句話說技能的經驗值和人物與怪物之間的等級差也有影響。等修練到53級左右,基本上人物的基楚算是打好了,往後可以隨玩家的喜好來調整配點,喜歡追求秒殺和高傷害力可以加強STR-力量;喜歡探險解認務或打王可以多配一些CON-體質;喜歡PK的話,就專心加強AGI以求先攻。

=======================小修喵喵叫分隔線=====================
原本是有家遊戲雜誌要小修寫有關最近新手最關心的話題「配點」
不過因為好像新遊戲太多 所以打算延後出刊
但小修認為既然寫了 就是要給大家參考 不然就失去意義
所以上面是火戰的養成 個人小小心得 希望對大家有幫助
如果反應不錯 我再將地戰和水戰都分享上來
至於風戰 因為沒實際練過 不過也是會分享我的練法(如果真有練的話)

銀河 小修

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56等可以去扑南極,打到的狼牙一組賣商店1000不錯賺,又可以一邊練功,補不夠可以掛恐龍牧場,打到的肉煮一下自己吃或賣玩家。
恐龍60等,在澳斯利亞(恐龍島)上,一登陸往前走會看到四個洞,右邊數來第二個洞的二樓就是恐龍牧場,會掉雞鴨鵝羊牛豬蛇鴕鳥等等的肉、恐龍牙齒、書一(印象中有機率不大),這邊的怪一次都三隻以上而且還挺會增援的,如果你是地系有土牆再這很方便可以盡情打怪,如果不是又單練的話,建議你可以到恐龍島的左上方有湖泊的地方,那邊的恐龍比較少,恐龍島真的是一個便宜又大碗的練功好地點@.@

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用輔技掛機都近一年了,由未公開收點幫人升至現在分享經驗都有不同的快感

一直以來見盡不少高手為新手發表了一些輔掛文章,但內容都未能令新手明白輔掛高經驗的要點,所以本人以列點及引例方式綜合相關變數,好讓各人了解輔掛原理!

首先解釋何謂輔掛:
故名思意是利用「輔助技能」進行的掛等方式, 是一種特殊經驗計算方式, 在低等寵物中及高攻擊力形成的特殊升等效果, 比一般殺怪升等方式多經驗。
但輔技有以下不同種類,
不是每種輔技都可以有效吸取高經驗!!

不可輔掛的技能類別: (意思難以吸高經驗,不是完全沒有經驗)
1) 回復技: 如回復術, 回魔咒, 解麻術等
2) 攻擊技: 如熾, 火屬真女神技等

可以輔掛的技能類別:
1) 對敵封印技: 如麻痺術, 石化術, 冰凍術等
2) 對敵狀態技: 如中毒術, 混亂術, 縮水術等
3) 對友強化技: 如熱火咒, 水鏡之盾等
以上三類都有不同特性, 亦會致不同的吸經效果!(下面會再引例詳細說明)

影響經驗高低的要素:
1) 合擊率愈高, 爆擊率愈高, 攻擊力愈高, 經驗愈多;
2) 寵物或助升者等級愈低, 數量愈多, 吸經者經驗愈多;
3) 對敵使用輔技愈多, 命中率愈高, 經驗愈多; (所以升人比升寵易, 寵最多得一招輔技)
4) 同隊吸經人數愈少, 平均經驗愈多; (因為用輔技升, 經驗是會按出輔技次數瓜分, 而且太多人放輔會影響戰鬥速度)

以上四點很難同時做到完美, 打手多攻擊力係高但低等寵物或助升者就變小, 打手低等攻擊力就唔夠高; 輔技用得多戰鬥速度就會放慢; 所以要如何組合隊中的成員及寵物就要按自己需要進行調整, 沒有一定最好的配合。
一般而言, 每隊輔技團都有以下成員:
2 - 4人: 高攻火系打手
2 - 4位: 寵物或助升者
0 - 1位: 水輔 (回魔, 回血及用縮水增加攻擊力)
1 - 3位: 吸經者


另一個因素就是使用輔技的類型, 以下用例子說明:
同樣於司徙華島門口打2隻怪升寵, 分別係依娃及燕玲;
隊中同樣有4位高攻火系打手, 3隻低等助升寵;

a) 依娃(對敵狀態技: 混亂術)
第一回: 依娃及寵防,打手自熱
第二回: 依娃對敵出混亂, 打手及寵合擊打
第三回: 依娃對敵出混亂, 打手及寵合擊打

b) 燕玲(對友強化技: 熾焰武力)
第一回: 燕玲對寵1用輔,打手及寵防
第二回: 燕玲對寵2用輔, 打手自熱, 寵防
第三回: 燕玲對寵3用輔, 打手及寵合擊打
第四回: 燕玲防, 打手及寵合擊打

兩個方法都有相同的經驗值, 但方法a比方法b用少一回合及出少一次輔技, 戰鬥時間比較少, 所以用對敵狀態技及封印技, 比用對友強化技掛輔升等較有效率。
(但助升寵少於2隻, 效果便不同!!)


此外, 輔技出2招比出1招大約多一倍經驗, 所以多數人在司徙華島升的原因是2隻怪是前後站,而且位置不變, 方便使用冰凍術等體輔技。


綜合而言, 輔技升等萬變不離其中, 只要明白要素, 就可按自己需求作出調整,
如無火系打手,可以用其他高攻代替;
如無水輔, 可以用補品代替;
如無4個帳目就識多些朋友一齊掛...
世上沒有最好的升等方法, 只有最適合自己的方法。

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打怪越痛 經驗越高

我用兩支火殺 都裝備 加六天刃 和 使用技能 龍魂的(熾) 兩支都要有
和一隻 107等的水法輔

然後抓克村的豬 比較好抓 豬的等級越低 主要生等人物的經驗越高
所以建議 豬18~20等驅逐 重抓一隻 四支角色都要這樣做

寵的SPD 要 比兩支火殺的SPD 高 所以我 火殺裝備 -400SPD 球 (商城買)

水法輔 的SPD 要比 主要生等人物還高 越高越好~ 這樣就不用常常注意

水法輔 主要生等人物 火殺 火殺 寵物
第一回合 縮水 中毒 熱火 熱火 防禦
第二回合 冰凍 降敏 熾 熾 普攻
第三回合 縮水 中毒 熾 熾 普攻

主要生等人物 風係 放 碎盾 和 綁人的那招(忘記叫啥了)
地係 放 塵封 和 藤之殘繞
火係 放 中毒 和 降敏
水係 放 縮水 和 冰凍

有熾的話 再主要生等人物 一百等以下掛強甲
一百等以上掛藍優 (不會死 不過很傷HP補)

放熾的 10~100等 大約 3~4個半夜 就是你睡覺的時間

放暗殺的或哈改 我也是建議 一百以下掛強甲
但一百以上 就可以自己去尋找 對自己方便的四屬怪

至於這個我沒算過= =

反正就是要兩招對怪施放 輔技 這樣經驗才會高

單一也形 其實差沒多少 但是 放雙輔 就是有高到

不過 此用法 只能 掛到 轉職前180等 而 不管你幾等轉職 就是轉職後無效
別傻傻的去試 聽我的話 因為我試過了 總之掛輔的東西 轉職後 都無效
轉後 就慢慢的 去找 高等 低血量 的怪 合擊打 經驗也很高

我有四支 兩火殺 一水殺 一水智者 還有兩支 破百等的 未來 水法騎和火殺

這是 要兩百萬以上就是要這樣打
如果 沒錢學熾 就放 哈改
不過經驗 大約 一開始 一小時七十~八十萬左右
到後面 豬的等級高了 一小時經驗 大約 五十~六十萬左右
這種掛法 只有 水法輔 和 主要生等人物 會生
其他火殺 和 寵 不會生 不過以低經驗來講 豬還是會生辣

P.S. 本來是拿這個方法 來代練賺點的
不過夠了 要收山了 就公佈了@@~

其實精華區 有個百萬經驗 不過 感覺他寫的不是很清楚
我就又照自己的方法 打出來 讓你們分享

綠野四 烈勳

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  • May 03 Sat 2008 17:17
  • 01

61等火法喔~
可以考慮去掛恐龍牧場~(不過要看寵物的等級)
還有一個可以去掛南極的白雄和雪郎,也才70等而已~
參考~參考
賺錢部分兩個地方都可以賺到~
像小弟我之前掛南極,一天下來最少也有5000起跳,恐龍牧場
更不用說,打到的那些肉拿來做炭烤牛肉或一些補品,拿去賣~
價錢可是很多的!!

火法的配點
2智=INT
1體=CON

可以考慮使用的方法是 準備3顆水果(不限)
以及大量的柳安木(用來做木製小齒輪)、橡木(用來做木製釣勾)
或是任何你方便拿到的1級物品

水果+木製小齒輪=水果或果汁
因為不會合到物等1的水果 所以每次都會成功得到經驗
就算拿木瓜(5)+小齒輪(1)=哈密瓜(2) 也會有經驗
合出果汁的話一樣拿果汁+小齒輪繼續合
目前我還沒合出過水果+小齒輪會變成木類的 還是都在水果類
所以3顆水果可以不斷循環 而且每次都會有經驗
(拿3顆是因為不想等那個鎔爐搖阿搖的時間@@)


附帶一提.......
鍊金練高 是有意圖的XD
只要把橡木材+橡木材 OR 檜木材+檜木材
就可以合出12級以上木製品(中間合出的爛武器全部當木材繼續合)
之後你只需要去威靈商店買草鞋 +上花崗岩
就可以合出12以上的草製品
12以上的木製品+草製品(順序要對)
就可以合出新月弓拉XD
小的已經合出6把嚕 鍊金11 囧.....

首先把柳木全部劈材 囧
再做成木製小齒輪... 1個柳木=2個木材=6個齒輪XD

之後把蘋果+小齒輪合成...(合到你手痠才會發現 合不完阿 囧)
水果類+齒輪會變成 水果or果汁
合到果汁就可以停嚕 每次合成100%都有EXP低
(甚至比獸皮快 因為獸皮可能會變成石頭)
通常水果+齒輪都要合2-3次才會變成果汁(純粹運氣)
物品欄上把所有果汁都留一格 合出來的就堆上去 滿一組再丟倉庫
剩下的鍊金速度就是看個人的滑鼠等及嚕@@"
照水果+小齒輪的合成...我1天就把練金4衝到10嚕@@"
幾乎整天都在合成+已經掛了2個晚上都材料

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