首先,因有轉職魔鏡的存在,故不限定戰士系或法師系能夠就職的職業
(比如高atk火智者,高int火殺手亦可存在,但我想應該不會有人這樣玩吧...XD)

第二,不考慮sp的消耗量

第三,因個人不玩PK,故僅討論解任務的實用性

【智者 - 詛咒】降低敵方單體防禦力

此技能在解任務時可稱之為雞肋,
相信解任務時一定會有水系存在,有縮水這技能就用不上了
若是為了先出手有風法上場,同樣有碎盾技能可用
就算是風智者好了,解任務時風智者的任務也是優先綁怪和攻擊,
相信不會有人解任務時只上火系和地系的吧...

【殺手 - 暗殺】當敵方被封印時使用能夠增加我們對其攻擊的效力

相信不會有法師系轉成殺手
四系純輔師因為沒攻擊力照理轉殺手的也不會多
故僅討論戰士系

解任務時因為入夢冰凍咒縛麻痺籐纏石化的大量使用
做為主力的殺手使用暗殺此一技能的效用該是顯而易見的
在此無須贅言

【牧師 - 安息】對方死亡三回合內不能復活

此技能在怪物會使用復活術之前,解任務時完全可用垃圾技能來形容
PK時無庸置疑會很實用,
但目前還沒有怪物會使用復活術,因此解任務時完全用不上

【武士 - 聖殿之盾】技能使用後單體魔法反彈效果大約3回合

四系無論戰法都有人轉成武士,一一討論之

火系:
以戰士系來說,武士攻擊力未加成
最為主攻的火系轉成武士來放這招似乎有些浪費了火系的攻擊加成
火法轉武士放此招也並不實用,理由同上
純火輔的用處是混亂機與熱火機,配合此技能倒是可以增加本身續戰力,
然純火輔這種完全輔助性角色解任務時應當以大局為主,
故其職業技我認為有更好的選擇,詳見騎士職業技能部分

地系:
地武士使用土牆配合此招幾乎可免除一切打擊,加上本身皮厚血多,
但可惜此技能為自體技能,而地戰綁怪命中率並不高
以地法師來說
石化本身命中率就較高,
智者命中率,牧師防禦力抗封印率,先知先出手,
各有其在場上的效用,
也許僅有稍微降低一些命中率的地智者轉武士可用此招吧
只是地智者一般而言又是攻擊主力之一,轉了武士無疑降低不少攻擊力,
結論就變成了地法師不適合轉武士施用此招
純地輔同樣可轉武士使用此技能,但以各種技能選擇來說,
我依舊認純地輔使用騎士的職業技在解任務時能發揮的效力更大

風系:
並不是我對風系持有偏見,但風系在解任務時候的抗擊打性無論何種職業
真的都不是很高,也許因為速度快可以先放這招,
但必須持續性的一直使用,配合地系放土牆在風系身上
風戰轉的風武士無法成為攻擊主力,又沒有綁怪命中率
若真的要使用也許就是放棄一些命中率或放棄一些速度的風法師轉成武士,
配合地系同時上場吧
純風輔同樣可轉成武士使用此一技能,然我依舊認為,
風系上場放這招同時必須配合地系土牆的話,會浪費太多團隊的回合數,
遠不如騎士技能對團隊貢獻大些

水系:
水戰士來說,本身攻擊力可算是四系最低,使用者寥寥無幾
轉成水武士放此技能只是提升本身續戰力
水法師轉水武士倒是不少,但按照最近的討論顯示,
除非極端追求防禦力的水法師會選擇武士,多數強調防禦力的會以牧師為主
強調命中率的選智者,先出手則選騎士或先知
因此水法師會轉成武士用此招的機會著時不大
不過,極端追求防禦力的水法師若轉成武士的話,
用上此招在某些怪物魔攻特高的任務面前可以大大提升續戰力
至於純水輔,一般人練此職業都是為了強調血厚和先出手,
轉成武士會降低不少速度,似乎有些可惜,
但若不在意則使用此招式也可大大增強續戰力

【先知 - 預言】三回合內中到狀態技能該回合結束狀態技能消失

戰士系很少選擇轉先知而寧可選騎士,會轉先知的多為法師與純輔
但先知的重點就是先出手無論是丟道具或定怪,
若是一個高int的先知,相信會以優先綁怪或混亂或攻擊為主
血厚追求速度但沒命中率的純輔用這一招是可以保護好自己,
只是還是老生常談,比起騎士的職業技能對團隊的貢獻,
似乎又沒那麼明顯

【騎士 - 騎士精神】我方三體三回合內中到狀態技能該回合結束狀態技能消失

各系追求速度的戰士都必然會選擇騎士,而法師則見仁見智,
至於純輔師也有許多轉成騎士,一一討論之

火系:
火戰轉的火騎士本身攻擊力足夠,配合此技能雖然不錯,但為攻擊主力的火騎士
一來要放熱火然後要攻擊,放此招機會不大
火法師轉成火騎士同樣有上述的問題,
至於純火輔一邊幫熱火一邊放騎士精神,有空放放混亂,我認為實用性很大

地系:
地戰轉的地騎士攻擊力沒有火系高,綁人綁不到,解任務時就是利用先出手
放土牆或騎士精神,與其如此,我認為不如由地法師轉成地騎士,
畢竟之前提過石化命中率本身就高,
稍微降低一些來增加團隊的續戰力似乎不錯
但地智者一般是攻擊主力之一,地牧師是超級肉盾,
就是地先知轉成地騎士會有相當好的表現
至於純地輔更不用說,本身沒有攻擊力和命中率,拿來放這技能剛剛好

風系:
風戰轉風騎士放這招不錯,然風騎士的優勢是在PK上,
解任務無法取代火系,抗及打性低,
風法轉風騎士同樣有這問題,
不過純風輔轉成風騎士放這招應當不錯,只是抗擊打性的問題畢竟不好解決

水系:
水戰轉的水騎士多了此招也許可以敗部復活,
畢竟水法光是綁人復活補血就常常來不及,
因此水法轉成水騎士機會不大
而水戰之前只能丟道具,復活,又綁不到怪,多了這招也許可以提升實用性,
但我會認為同樣可以丟道具,復活,
沒有命中率的純水輔使用這招會比水戰使用這招更實用

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我的結論是
以任務為導向來看

智者和牧師的職業技能不需要去學

殺手的職業技能四系都該學

武士和先知的職業技能見仁見智,雖然我認為比起其他職業技能效用不明顯
欲使用的話武士職業技能以
純火輔,地戰,純地輔,水戰,con水法,純水輔,
風戰,int風法,agi風法,純風輔較佳
只是這些職業轉成武士來施放此招如同前述效果不明顯

先知職業技能則無特別顯著效用
欲使用則是四系純輔較佳,
但解任務時同樣效力不明顯

騎士的職業技能則最適用於火系,地系,水系純輔
同樣適合使用的有地戰和水戰,agi地法,
其中我認為純火輔,純水輔,表現會最佳
如此配合能發揮的效力應當是最大

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相信有許多朋友認為他們本身已經是一些我敘述中認為不好用的職業,
或者我認為比較不好用的屬性配點與職業搭配,
但我必須強調我考慮的是一個團隊能否發揮最大效用
比如一個追求極端防禦力的地系武士施放土牆和職業技能可以成為超級肉盾
但必須承認的是解任務時要花費的時間就變多了
同樣可以當肉盾的地牧師和水牧師,雖然沒有地戰那麼耐打,
可是換來的其他綁怪復活等等技能效用更大

不求本身的極限,而求團隊的配合
因此分析時便比較傾向

火戰殺手,火法智者,火法輔智者,純火輔騎士,
地法輔智者,地法輔牧師,
水法輔智者,水法輔牧師,純水輔騎士

這幾個個人認為解任務較實用的職業

希望各位勿怪

謝謝

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